Auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig war es erstmals möglich, Sobotage anzutesten! Diese Gelegenheit habe ich mir natürlich nicht entgehen lassen und habe mich auf die Messe-Demo gestürzt.

Von dem auf der GC spielbaren Level gab es bereits im Vorfeld der Messe einige Screenshots.

gameradio.de hat ein kleines Video veröffentlicht, das leider nicht das ganze Level zeigt. Wem das Video nicht reicht, dem sollen die nachfolgenden Schilderungen eine Vorstellung vom Spiel vermitteln ...

Man startete in einem dunklen Raum, aus dem man sich optimalerweise ein Sturmgewehr 44 und eine Weste mitgenommen hat. Das Inventar war in die Demo leider noch nicht eingebaut, sodass man Medi-Kits immer sofort anwenden musste oder eben liegen ließ, um evtl. später noch einmal zurückzukehren und es einzusetzen.
Dann ging es ins Freie. Schon hier hatte man die Wahl:
Variante 1: Die Tür auftreten und den nur mäßig netten Herrn vor Tür mit unseren kleinen Freunden aus dem Magazin des Sturmgewehrs bekannt machen.
Variante 2: Die Tür vorsichtig öffnen, an die eben erwähnte finstere Gestalt heranschleichen, da sie ja mit dem Rücken zum Spieler stand. Hier bot es sich dann auch an, in Form eines recht detailiert animierten Close-Kills zu überprüfen, ob das Kampfmesser etwas taugt.

Wahrscheinlich konnte man Variante 2 auch noch an anderen Stellen anwenden, allerdings habe ich mich mehr für Variante 1 entschieden. Das bot sich auch an, da die Gegner recht dicht gesäht waren. Die Munition musste man aber im Auge behalten und ggf. sich bei den erledigten Feinden bedienen.
Man räumte sich also langsam den Weg frei, bis man zu einem Zaun kam. Hier lag dann eine neue Weste herum und ein Scharfschützengewehr. Zufälligerweise fand sich auch rasch ein Verwendungszweck, schließlich patrolierten hinter dem Zaun vor einem Haus ein paar Feinde.

Nachdem die Umgebung des genannten Hauses begehbar gemacht war, habe ich dann das Scharfschützengewehr wieder in den Schrank zurück gestellt, in dem ich es gefunden hatte und habe das Sturmgewehr wieder an mich genommen, denn das musste man zuvor mangels Inventar ablegen.
Nun musste man den Zaun durch Überklettern eines Tores - oder Zerlegen des selben in Kleinholz - überwinden. Danach beäugte man das Gelände und stieß dabei auf einen Panzer, der es ausrechnet auf den Spieler abgesehen hatte. Eine Panzerfaust musste also her. Man sollte also schnell in das nahliegende Gebäude rennen und im Keller verschwinden, denn die Holzbretter der Hütte waren den Panzergeschossen so ziemlich egal. Wie es bei Kellern meist so üblich ist, war auch dieser ein Lagerraum und beherrbergte den dringend benötigten Panzerschreck.
Da ich mich mit diesem Gerät ein wenig dumm angestellt habe, war an dieser Stelle dann auch Schluss für mich ... Mir wurde aber zugetragen, dass nach dem Panzer-Abschuss die Demo sowieso zuende gewesen sei ...

Auch wenn das alles sehr niedlich und locker klingt, das Gebotene unterstrich einmal mehr, dass sich das Spiel nur an Erwachsene richtet und der Schwierigkeitsgrad war schon ziemlich hoch. Man muss aber auch bedenken, dass es sich hier nicht um ein Tutorial-Level handelte und man den Schwierigkeitsgrad auch nicht selbst bestimmen konnte, wie es für die finale Version geplant ist.
Obwohl die Steuerung noch optimiert wird, konnte man das Spiel nach ein bisschen Eingewöhnung schon gut bedienen. Grafisch braucht sich Sabotage hinter aktuellen Shootern nicht zu verstecken, im Gegenteil! Vor allem die Lichteffekte und die Animation der Close-Kills waren sehr stimmungsvoll.


Link: Zum Gameplay-Video auf gameradio.de
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