Die Entwicklungsgeschichte von Sabotage

Bereits seit 2001 beobachte ich Sabotage. Damals hieß es noch "Resistance" und das Entwickler-Team nannte sich "Powderworks". Doch seitdem hat sich einiges geändert: Der Publisher von damals geriet 2002 in finanzielle Schwierigkeiten und so war das in Hamburg ansässige Entwickler-Team, das sich zwischenzeitlich in "Team Toro" umbenannt hatte, eine Weile auf sich allein gestellt. Später ging das Team in die neu gegründeten "Replay Studios" auf, die ihren Sitz ebenfalls in Hamburg haben. Allerdings war das Projekt weiterhin lange Zeit ohne einen Publisher tätig. Im August 2005 wurde dann endlich das Geheimnis der vorangegangen Bemühungen und Verhandlungen gelüftet und dtp als Publisher bekannt gegeben. Dieser wird das Spiel nun voraussichtlich im Januar 2007 unter seinem Label "Anaconda" auf den Markt bringen.

Gestartet wurde das Projekt als eine Art Taktik-Spiel im Stile von Commandos mit dem Fokus auf die Widerstandskämpfer der französischen Resistance. Die dafür entwickelte Grafik-Engine wurde aber mit der Zeit immer weiter in Richtung First-Person umgebaut und das Spiel entwickelte sich hin zu einem Shooter. Auf dem Weg dahin änderte sich die Stroy fast komplett. Man spielt nun nicht mehr eine Gruppe von Resistance-Kämpfern, sondern konzentiert sich auf die Handlungen der britischen MI6-Agentin Violette Summer. Sie konnte man zwar schon auf (im Umfeld des Resistance-Szenarios entstandenen) ganz frühen Konzeptzeichnungen finden, allerdings war für sie damals eine andere Rolle im Spiel angedacht und auch ihr Outfit ist nicht mit der "neuen" Violette vergleichbar.
Einhergehend mit dem Voranschreiten der Entwicklung immer leistungsfähigerer PCs und den daraus resultierenden technischen Möglichkeiten wurde die Grafik-Engine erweitert und entwickelt unter Verwendung von konventionellen Effekten doch einen ganz eigenen Stil. (Wie sich das Spiel im Laufe der Entwicklung verändert hat, könnt ihr in unserer "Nostalgie-Galerie" erfahren.)

Bei so vielen Veränderungen blieb auch der Titel des Spiels nicht unangetastet, er wurde zunächst von "Resistance" in "Sabotage 1943" geändert, später entfiel die Jahreszahl, sodass "Sabotage" übrig blieb.

Im Laufe der Jahre haben sich die Replay Studios aber nicht nur mit Sabotage beschäftigt, sondern waren in Zusammenarbeit mit Moon Byte am Action-Rennspiel "Crashday" tätig. Für Aufsehen hat das Team auch mit  der Ankündigung des Titels "Survivor" gesorgt, in dem der Spieler in Katastrophen des 20. und 21 Jahrhunderts versetzt wird und um sein Überleben kämpfen muss.

(Puschkin)

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