So langsam nähert sich Velvet Assassin der heißen Phase vor der Veröffentlichung, auch wenn erst kürzlich bekannt wurde, dass das Spiel erst gegen Ende des Jahres auf den Markt kommen wird. Nun taucht immer wieder interessantes Material im Internet auf, das die Herzen der Fans höher schlagen lässt. Vor kurzem wurde ein Pool neuer Screenshots von krawall.de veröffentlicht, die deutlich zeigen, welch großen Entwicklungsschritt die Grafikengine in den vergangen Monaten gemacht hat. Ebenso bemerkenswert sind auch die neusten Screenshots, die gamersyde.com zu bieten hat. IGN hat Velvet Assassin vor kurzen in einer Preview etwas genauer unter die Lupe genommen und sich eine Alpha-Version angeschaut.
Nachdem der neue Titel des Spiels nun offiziell vorgestellt wurde, haben die Entwickler ein Video veröffentlicht. Creatice Director Sascha Jungnickel erläutert drin einige Features, die das Spiel zu einem einmaligen Erlebnis machen sollen. Neben InGame-Szenen gibt es auch einen Blick über die Schultern der Entwickler zu erhaschen. Interessant ist auch das Ende des Videos, denn es zeigt offenbar den neuen Namensschriftzug.
Die Kollegen der polnischen Website gry.o2.pl hatten die Gelegenheit, eine Interview mit Claus Wohlgemuth von Replay zu führen. Das in Polnisch und Englisch verfügbare Interview liefert einige interessante Details zu Violett Summer, der Hintergrund-Story und Gameplay-Elementen des Spiels. Auf jeden Fall lesenswert!
Lange war es still um den heißt erwarten WWII-Shooter, doch jetzt gibt es etwas neues: Wie gamesindustry.biz berichtet, wird "Sabotage" umbenannt und unter dem Namen "Velvet Assassin" erscheinen. Damit will man verhindern, dass es mit dem Spiel "Saboteur" verwechselt wird, das derzeit von Pademic entwickelt wird und ebenfalls im Zweiten Weltkrief angesiedelt ist.
Bereits nach der Präsenz von Sabotage unter dem Dach von Gamecock im Umfeld der E3 munkelte man, dass da wohl ein Publisher-Wechsel im Gange sein könnte. Nun ist es offiziell: Gamecock wird Sabotage für PC und Xbox veröffentlicht! Ein genauer Release-Termin steht noch nicht fest, die Veröffentlichung soll aber im Herbst 2008 stattfinden.
Nachdem die E3 nun vorbei ist, haben die Redakteure die Zeit genutzt, ihre Begeisterung über Sabotage in Worte zu fassen. Die drei englisch-sprachigen Artikel zeigen deutlich, dass Sabotage nicht einfach nur ein weiterer WWII-Shooter ist, sondern eine Innovation, auf die das Genre schon lange gewartet hat ...
Die E3 bringt Licht ins Dunkle: Nach einem detailierten Preview-Artikel auf krawall.de sind jetzt 24 neue Screenshots an die Öffentlichkeit gelangt. Sie zeigen einmal mehr das düstere und traumatische Szenario und wie diese Stimmung durch die Effekte der Grafik-Engine unterstützt wird.
Nach einer etwas längeren Flaute gibt es nun endlich wieder etwas zu berichten: Die Kollegen von Krawall enthüllen in ihrer Vorschau einige neue Details und Hintergründe. Besonders interessant: In Sabotage wird es offenbar einige Ähnlichkeiten zu "Manhunt" geben. Und: Es deutet sich ein Publisher-Wechsel an. - Sehr lesenswert!
Wie bereits im Vorfeld vermutet wurde, war der Release-Termin im Januar bzw. ersten Quartal nicht mehr zu halten. Nachdem von offizieller Seite vorerst kein konkreter Release-Zeitraum genannt wurde, hat man nun Klarheit geschaffen: Wie aus der neuen Release-Liste von Anaconda hervorgeht, erscheint Sabotage nun erst im 4. Quartal 2007!
Das Multiplattformmagazin www.gameradio.de hat ein neues Interview zum vielversprechenden Splinter Cell Konkurrenten "Sabotage" veröffentlicht. Creative Director Sascha Jungnickel gibt interessante Informationen und äußert sich zu Fragen nach einer Demoversion, der Gegner KI, dem Spieleumfang oder auch der Implementierung eines Phyiksystems.